"А зачем строить нам города на болотах?
А затем! Что не ищем мы легких путей!" Старая песня советских градостроителей.
Игра, о которой пойдет речь, гордо позиционирует себя как "Симулятор". Одно это уже навевает мысль о том, что игроку предстоит изрядно покопаться в тонкостях процесса, прежде чем он начнет получать свою порцию фана. Но Constructor, он не такой. Он какой угодно: цинично юморной, безбашенный, местами злой, большей частью необычный, но совсем дружественный к своему пользователю.
Constructor не даст вам разжать эти дружеские объятия до самого конца, хотите вы этого или нет. Ну, что ж - вира помалу! Приступаем к возведению будущей Якиманки
Вы правильно поняли, здесь мы будем строить! Причем задействуем весь технологический процесс этого нелегко дела, от заготовки материалов до непосредственно самого строительства посредством заготовленных материалов. И даже на этом игра не заканчивается, а только начинается!
"ПТУ, или Помогите Тупому Устроиться"
Наш передовой отряд состоит из работяг, ведомых прорабом. На этих простых и работящих парнях и будет держаться вся наша организация. Кто, кроме них, будет строить нам домики, пахать на наших фабриках и бить морды другим работящим парням и хиппарям из враждебной нам конторы? Никто, кроме них, остальные в школе хорошо учились. Возводим пилорамку, загоняем туда свободную бригаду, а пока ребята готовят нам стройматериал, познакомлю вас с еще одним специалистом, на этот раз более узкого профиля. Вот тот дядька, что напоминает вашего соседа-алкоголика, наш самый верный друг на случай непредвиденных катастроф локального масштаба. Ведь только такие, как он, будут чинить наши домики, предотвращать пожары, а при случае и разводным ключом поддержат товарищей в славной битве стенка на стенку. Забегая вперед, скажу, что помахаться нам еще придется, и не раз. А тем временем, на нашем заводике скопилось достаточно досок для возведения первой в районе вотчины.
Пришло время заложить основу нашего будущего общества. Как вы думаете, кого мы заселим в эти милые, уютные бараки времен ГУЛАГа? Кто наша соль земли, первая ячейка общества и поставщик раб.силы? Верно, наши любимые гопники, наркоманы, пьяницы и их верные подруги - вышедшие в тираж привокзальные синявки. Этим неприхотливым людям больше для счастья и не надо, кроме как четыре стенки и матрас в качестве конвейера будущих кадров. От каждого по потребностям, каждому по способностям. Все наши жильцы, вне зависимости от социального статуса, делятся на 2 (!) категории. Одни лучше платят арендную плату, другие отдают своих чад нам в полное распоряжение, к-е могут стать, по выбору игрока, либо функциональными профессионалами разного профиля (чернорабочими, полицейскими... далее подробней) или такими же "жильцами", но статусом повыше. В результате на нас трудятся целыми поколениями, перерастающими в династии!
Естественно, у среднего класса совсем другие запросы, чем у их соседей-алкашей, которые надо удовлетворять, а иначе по судам затаскают со своими правами граждан. Никуда не денешься, приходится иногда ублажать требованием наших жильцов: строить домики получше, делать в них капремонты, закупать фурнитуру поновей (чем лучше в квартире обстановка, тем счастливее и дольше эти гаврики проживут, а значит успеют наплодить побольше детишек или отвалить побольше денег). И запомните, упаси вас Кришна поставить в сад одному из жильцов, больше садовых гномов, чем у его соседа! Результатом такой отъявленной дискриминации могут стать ваши убитые нервы. Апофиозом же человеческой наглости становятся обязательное отсутствие по соседству "плейбеев", наличие станции метрополитена рядом с домом, чтоб можно было доехать на нем до парка и покупаться в бассейне.
"На современном рынке у вас НЕТ друзей, если только вы не ищете палача для своей молодой и буйной коммерсантской головушки" Балакирева О.В. доктор экономических наук.
Пока мы с вами плодились и размножались, зарабатывали денежку и расширяли состав команды, наши конкуренты занимались тем же самым. Настала пора навести дружеский визит нашим расторопным соседям. Разбирай арматуру, пацаны!
Для начала о формировании боевых групп.
Дело в том, что только в ходе естественного отбора можно получить сотрудника квалификацией выше, чем просто строитель. То есть, из 3 обычных рабочих получается 1 ремонтник-слесарь, а из 4х можно выявить 1 прораба. Так в этой игре происходит "апгрейд юнитов".
Еще можно взять целых 6 парней и сделать из них 1го не-буду-пока-говорить-кого.
Как уже упоминалось, любого из членов вашей организации можно превратить в заточенный клинок вашей борьбы. А лучше снять с работы бригаду-другую, обвести их в рамочку и вместо клинка мы получим камнедробительный молот! "Тык" по врагу, и ребята с гиканьем и криками побегут мутузить супостата, причем тем, что под руку попадется, а это может быть и дрель, и гвоздемет или прорабская логарифмическая линейка. Когда сектор будет зачищен он сил неприятеля, можно переходить к захвату территории. Выделяем прораба и приказываем оккупировать понравившееся здание, тот примется методично сносить забор и потихоньку опечатывать периметр... А что вы хотели? Жизнь - она и есть большая драка!
Противников "грубых решений" Constructor'у тоже есть чем порадовать. На определенном этапе вы получаете возможность возводить спец.строения. Например, можно организовать коммуну хиппи. Этим только дай попикетировать какое-нибудь производство во имя спасения живой природы! Еще эти парни, в силу близости к той самой природе и к ее дарам в частности, могут легко перепутать свое жилище с вражеским жилым домиком и разбить в нем свой уютный сквот.
А как вам возможность натравить на мирных обывателей членов фан-клуба "Спартака"? Или вам больше по душе услуги клоуна-пиромана? А может, отправить воришку на склад к конкурентам? Вариантов масса, но есть такие ребята, которым не страшны ни вражеские охранники с дробовиками, ни заборы, ни цепные псы да и сам черт им не страшен...
Эти серьезные мужчины носят строгие костюмы и черные шляпы, и они живут в пиццериях. Они немногословны и всегда готовы "оказать услугу хорошему другу". Мафия. Она, как известно, бессмертна.
Наняв одного такого бойца (только из 6 обычных рабочих почему-то получается один гангстер) мы получаем в распоряжение своего рода супер-героя из какой-нибудь "стратегии про хоббитов и орков". После пары успешно выполненных "просьб", мафиози почувствует в себе силы обзавестись острым ножиком. Еще через некоторое время можно будет приобрести ему пистолет, дробовик, ну и пулемет Томпсона, само собой, куда же гангстеру без него. Вот тут уже можно не жалеть соседа и приступать к полномасштабной постановке "90е в России в масштабе 1:1". Многие проходили игру именно из за наличия в ней настоящих гангстеров, ведь в то далекое время GTA еще не создали.
"Вот такой получился винегрет, сынок. Ты кушай, кушай"(с) Ведьма из к/ф "Ночной Дозор"
Что тут можно сказать в заключении. Будьте готовы к тому, что игра затянет, если вы любите tycoon'ы, менеджеры и симуляторы мэра города. Будьте готовы к тому, что придется немало раз начинать игру заново, потому как зверский AI не позволяет роскоши ошибаться. Рекомендуется перед состязанием с железным противником пройти игру в "свободном режиме", дабы постичь тонкости мастерства.
А еще приготовьтесь пережить массу всего комичного, гротескного и даже похабного, игра что называется, без купюр, но с изюминкой в виде оригинального юмора. Допускаю, что не все смогут переварить коктейль из ненавязчивого стебного гэга и серьезного, так уж и быть, симулятора.
В общем, Constructor - это именно то, что нужно на свободный вечер или на пару вечеров. Или на все вечера последующей игроманской жизни.
*От автора, в качестве рекомендации по установке.
Игра, как известно, ДОСовская и поэтому она будет упорно игнорировать все ваше дорогостоящее брэндовое железо и мастдайских ХРюшек. Поэтому, во избежание последующих вопросов, расскажу, как поставить Constructor так, что бы от него можно было получить удовольствие. Для этого нам нужно:
1) DOSBox-0.65 (взять с сайта)
2) D-fend (оттуда же)
3) VDM sound (оттуда же)
4) умение тыкать мышкой в нужное место
5) уже распакованная игра Constructor
*Ставим VDM sound. Это будет просто. Следуйте инструкциям и все получится.
*Заходим в папку с игрой, находим SETSOUND.exe. Запускаем оный.
далее жмем в такой последовательности *
"Select Digital => Sound Blaster Pro => port 220 DMA 1 IRQ 7; "test" (слышим звук); "ok" - звук настроен
Затем "Select MIDI" => MPU - 401 => MIDI port 330 ; "test" ; "ok" -музыка работает!
"ok"
*Ставим ДосБокс, после ставим Д-Фенд и настраиваем его на работу с ДосБоксом.
*Далее в том же Д-Фенде, жмем кнопочку "Add a profile, using the Profile Wizard (F2)
*В появившемся окне набиваем имя профиля (Например Constructor) в строке Game.exe указываем путь у файлу GAME.exe, что находится в корневом каталоге игры, а в строке SETUP.exe путь к файлу SETSOUND.exe, что расположился в том же корневом каталоге. со всем предложенным далее - соглашаемся. Итак у вас готов профиль.
*правой кнопкой мыши по профилю, который у нас получился."Edit Profile", находим вкладку "Enviroment". В ней меняем:
1) Amount of Dos memory (M= 63-65)
2) СPU settings = 10000
Во вкладке General ставим:
1) галочки на первых двух опциях сверху
2) render metod = ddraw
Жмем OK
Теперь запускаем игрушку двойным щелчком по профилю. Все должно работать.