Экспериментальный гибрид HeXeN и Daggerfall на движке последнего от авторов последнего.
Действие игры происходит параллельно с событиями, описанными в Даггерфолле. В Боевой Башне, испытательном полигоне для молодых магов, случается неприятность - Башню захватывает один нехороший повелитель Даэдр вместе со своею Даэдрической армией... Наш герой имел несчастье быть запертым на территории сего "учебного" заведения в момент наложения главзлодеем заклятья, призванного защитить его захваченную добычу от возможного отбития силами Империи. В общем, опять надо спасать всех и вся...
Герметичная идея напоминает Систем Шок - и чем дальше, тем сильнее, разве что здесь достаточно живых собеседников. В остальном это всё тот же Elder Scrolls - только с фиксированными уровнями, у которых один вход и один выход, ведущими нас в лучших традициях жанра, чуждого Bethesda Softworks - шутеров - к главзлодею. Единственный вменяемый способ убедить любителя экшенов сыграть в TES, - эта игра не склонна к агорафобичным пространствам предшественников (и последователей) - тут даже городские уровни (есть и такие) довольно клаустрофобичны и имеют только один путь решения. Резюме: Интересный эксперимент. Игра также известна как одна из первых поддерживавших 3д-ускорение априори, безо всяких переизданий и патчей. А также тем, что ни один из современных ей акселераторов не имел достаточно памяти, чтобы совладать с откровенно неоптимизированными текстурами, так что всё равно все играли в неускоренную версию. Кажется, на современной карте её заставить работать просто невозможно.
Настоятельно рекомендуется чистейший, стерильнейший Win95-98 для употребления внутрь. Что самое весёлое, игра поддерживает довольно-таки занимательный мультиплеер в кооперативе, десмаче и даже "захвате флага" на картах от одиночной игры - и отдельных сетевых; что также даёт ей сильное отличие от прочих игр серии. К сожалению, она согласна сосуществовать только с IPX-протоколом стандарта ДОСа, поэтому на современных ОС скорее всего запустить его также не удастся.