Поиск по жанру: найти
По жанру

3D Action (151)Adventure (81)Arcade (201)Fighting (46)Interactive Fiction (20)Other (25)Puzzle (30)Quest (106)Racing (109)RPG (157)Simulation (110)Sports (23)Strategy (319)
По году выпуска
201020032002
200120001999
199819971996
199519941993
199219911990
198919881987
198619851984
198319821981
19800
По букве
A B C D E F G
H I J K L M N
O P Q R S T U
V W X Y Z 0-9
По издателю
Acclaim (22)Accolade (15)Activision (34)Apogee (23)Atari (10)Blue Byte (16)Brøderbund (11)Eidos (29)Electronic Arts (77)GameTek (12)GT Interactive (40)Impressions (12)Infogrames (11)Interplay (53)LucasArts (30)MicroProse (59)Microsoft (20)Mindscape (21)New World Computing (12)NovaLogic (10)Ocean (10)Origin (26)Psygnosis (36)Sega (15)Sierra (95)Sir-tech (12)SSI (48)Virgin (48)
Flash-игры
Спортивные (Sport)Стратегии (Strategy)Стрелялки (Shooter)Аркады (Arcade)Логические (logical)
Онлайн-игры Wellgames
ЛогическиеШарикиГоловоломкаНастольныеАрканоидыКарточные
Видео-прохождения
АркадыШутерыГонкиСтратегииФайтингиСпортСимуляторыРПГКвестыПаззлыAction
Игры для приставок
Игры Sega (Сега)
Обои на рабочий стол
Стрелялки (Shooter)Спортивные (Sport)Стратегии (Strategy)Гонки (Racing)
Разное
Обзоры игр Прохождения Подсказки Заметки для геймера Мини-шарики Товары для геймера Играем и покупаем Геймерский ассортимент Геймеры - потребители Об играх и не только Прохождение и потребление
Разное

13.08.19

Что дает подключение IP-телефонии

Загрузи игру на сайт oldgames.ru!

Загрузи свое видео-прохождение на сайт oldgames.ru!

06 сентября 2007

Command&Conquer 3: Tiberian Wars. Возвращение к истокам

Встречаем – идейный носитель и достойный продолжатель славных традиций серии Command&Conquer, далекий потомок игры, ставшей когда-то одной из основоположников жанра стратегий в реальном времени.


Command&Conquer 3: Tiberian Wars. Возвращение к истокам

Leviafan   18.04.2007 г.   

Игра: Command&Conquer 3: Tiberian Wars

Разработчик: EA Games

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RTS

Системные требования (рекомендуемые):

Процессор: P4 или Athlon 1,8 GHz (3,0 GHz)

Оперативная память: 512 MB (1 Gb)

Видеокарта: уровня GeForce 6200 (GeForce 6800) со 128 MB VRAM (256 MB)

Место на диске: 8 Gb

Привод: 4x DVD

Весьма интересно начался 2007-ой год для игровой индустрии. Едва перевалив за четверть отведенного календарного времени, он уже успел отметиться двумя громкими релизами – далеко не каждый год умудряется запомниться хотя бы одним подобным. В принципе, многообещающим этот год был всегда, и еще масса одиозных проектов ждет нас впереди. А пока что общественность радуется запоздалому года на четыре позднему дитя Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R. наконец-таки явил себя миру, умудрившись при этом не замарать доброе имя своих украинских родителей, шесть лет кормивших мир одними завтраками. Прошло совсем немного времени, и уже совсем другая компания, куда более известная, и несравненно большая по штату, нежели украинская GSC Game World, выпустила в свет очередную игру, уже третью в линейке, и, чтоб не соврать, седьмую в серии. Вспомните, какая серия компьютерных игр по сей день насчитывает семь представителей, не считая аддонов, в своих рядах? Вот-вот, и даже не напрягайтесь. Итак, встречаем – идейный носитель и достойный продолжатель славных традиций серии Command&Conquer, далекий потомок игры, ставшей когда-то одной из основоположников жанра стратегий в реальном времени.

Когда-то давно, в середине 90-ых, компания Westwood, окрыленная успехом своей серии Dune, принимает решение оторваться от мифических вселенных и перенести действо на просторы родной Земли-матушки. Так взяла свое начало серия Command&Conquer – тогда существовавшая только в виде одной-единственной одноименной стратегии, повествовавшей о противостоянии двух военных объединений – GDI, или Global Defense Initiative, и Brotherhood of NOD. Первые стали прототипом вооруженных сил объединенных государств Земли, взявших на себя обязанности контроля за ядерным оружием, разработку высоких технологий в сфере вооружений, да и в принципе разруливание всех вооруженных конфликтов. То есть, представьте себе НАТО, разросшееся до планетарных масштабов. Их же противники, Brotherhood of NOD, представляют собой по сути коалицию всех несогласных с новым мировым порядком. Краеугольным камнем в конфликте двух сторон стал Тибериум – неизвестного происхождения минерал, невесть каким образом появившийся на Земле. Представлявший поначалу огромную ценность, он и столкнул лбами две враждующие группировки, и конфликт этот вошел в историю под названием Первых Тибериумных Войн. Про второй этап противостояний повествовала вышедшая лет 7 назад Command&Conquer: Tiberian Sun. Чуть позже в серии появился первый и пока единственный шутер – Command&Conquer: Renegade. Параллельно с основной линейкой, Westwood, а в последствии купившая ее Electronic Arts, разрабатывала свою наиболее известную и популярную серию Command&Conquer: Red Alert. Отступив от концепции Тибериумных войн, Westwood разработала концепцию альтернативной истории, отличной от записанной в наших учебниках всего одним фактом – отсутствием Гитлера, а, следовательно, и всей Второй Мировой. В результате в конце 50-ых ХХ-го века военную экспансию начинает Советский Союз. Именно эта идея легла в основу оригинальной Red Alert, ставшей самой известной и популярной игрой из серии. Единственным откровенным провалом за всю историю Command&Conquer стал сиквел - Red Alert 2, в последствии обзаведшийся еще и аддоном. Забросив оригинальную линейку на несколько лет, Electronic Arts создает третью серию, пока что существующую лишь в виде оригинальной игры плюс аддон – Generals. После провала Red Alert 2 девелоперы исправились, выпустив одну из лучших стратегий с начала ХХI века.

И вот, возвращение к истокам. Не делая громких анонсов – хотя о разработке игры мы все знали – Electronic Arts дает развитие свой основной вселенной. Приветствуем – Command&Conqer 3: Tiberian Wars.

В хронологическом порядке Tiberian Wars следует за двумя своими предшественницами, то есть является полноценным сиквелом. Второй конфликт не дал ни одной из воюющих сторон доминирующего положения, и на некоторое время выстрелы и взрывы стихли. GDI вплотную занялись исследованиями Тибериума, который стал уже скорее проклятием человечества, нежели чудесным даром, как полагали ранее. Тибериумные поля разрастались все больше и больше, делая жизнь людей в непосредственной близости от себя невозможной, являясь причиной отравлений и всевозможных мутаций. 30% поверхности Земли, так называемые Красные Зоны, стали непригодными для жизни – те самые области, в которых Тибериум появился раньше, чем в других. Желтые Зоны, 50%, имели более-менее сносные условия для проживания – в них и сосредоточилось основное население, не имеющее возможности перебраться в более чистые области. Оставшиеся 20% меньше всего пострадали от воздействия Тибериума, и стали называться Зелеными Зонами, в которых проживали наиболее состоятельные граждане. Командование GDI располагалось в одной из Зеленых Зон, хотя в последнее время активно проталкивалась инициатива о перемещении всего командного состава на орбиту, на станцию «Филадельфия». NOD же на время притихли, практически прекратив свою деятельность.

Разумеется, ничем хорошим это затишье не закончилось. Втайне разработав и соорудив неслабых размеров пусковой комплекс, NOD наносит удар в наиболее уязвимое место противника – баллистической ракетой сбивает орбитальную станцию «Филадельфия» с большей частью командного состава GDI на борту. Подобный удар исподтишка кладет начало Третим Войнам – возродившийся, аки птица феникс, лидер NOD Кейн, разработал весьма хитрый и сложный план, целью которого уже не является контроль над Тибериумом, и так уже захватившем половину планеты. В лабораториях NOD также велись исследования Тибериума, и минерал удалось перевести в жидкую форму. Оружие из жидкого Тиберума при применении вызывало цепную реакцию минерала при непосредственной близости к оному, что приводило к катастрофическим разрушениям на огромной площади. При попытке нейтрализации лабораторий с жидким Тибериумом, произошел взрыв неимоверной силы, имевший куда более серьезные последствия, нежели гибель сотен тысяч людей. Детонация столь огромной силы привлекла внимание третьей стороны, до сего момента не вступавшей в конфликт. В самый разгар войны Земля принимает гостей из космоса – инопланетная раса, имеющая самое непосредственное отношение к Тибериуму, начинает свое вторжение.

Что ж, третья часть Command&Conquer точно стала знаковой – введение в игру третьей враждующей стороны стало серьезным ударом по изначальной концепции противостояния GDI и NOD. Но, в виду современных тенденций, девелоперы, скорее всего, были вынуждены пойти на этот шаг, добавив игре изрядную долю оригинальности и разнообразия. Ведь двумя воюющими сторонами в стратегиях уже никто не ограничивается еще со времен StarCraft, а Earth 2160 или WC3 и подавно предлагает на выбор аж четыре – уникальных, друг на друга не похожих. Поэтому и встал выбор – либо остаться старомодным, но верным традициям, либо пойти в ногу со временем, подчинившись тенденциям, но сломать оригинальную концепцию. Разработчики, похоже, долго не колебались.

Никаких других глобальных нововведений, кроме третьей расы, мы не увидим – что ж, скорее тут стоит сказать спасибо. На подобных играх ставить эксперименты не рекомендуется – лучше сделать все старым, добрым и привычным, но в современной обработке, нежели пытаться из знакомой и полюбившейся серии вылепить что-то совершенно чужое и неприемлемое. Единственное, что кануло в небытие со времен первых двух игр про Тибериум, так это батальные видюшки перед каждой миссий и после ее окончания. Нет, видео в игре есть, и очень хорошего качества кстати, но кроме заунывных монологов наших командиров там не будет ничего интересного. Парочка знакомых актеров, несколько статистов – вот вам и все Live from Headquarters. Кто-то переигрывает, кто-то играть перед камерой никогда и не умел – жаль, но оформление брифингов не удалось, и это проклятие преследует серию еще со времен Red Alert 2.

Игровая концепция, как мы уже говорили, не изменилась. Единственным ресурсом был и остается для нас Тибериум. Разве что сейчас кроме привычных нам кислотно-зеленых кристаллов он иногда встречается в виде кристаллов голубого цвета – дороже ценятся.

Исчезли, и без сожаления скажем это, всякого рода аномалии, памятные по Tiberian Sun – пускающие ядовитый дым, или плетущие по земле коррозионную паутину. Нету и ионных штормов. Вообще, игра по духу ближе к первой части, наиболее удачной из двух предыдущих, что радует. Правда, от стратегии одной базы нас потихоньку отучивают – во-первых, тибериумные поля не настолько обширны, чтобы питаться всю игру от одного-единственного, а во-вторых, создание, помимо основной, еще и дополнительных баз дает массу тактических преимуществ. Для создания анклава вовсе не обязательно создавать дополнительный Construction Yard, дорогой и неповоротливый. Вторую линию строительства можно обеспечить и специальным модулем-краном, за создание удаленных баз теперь отвечает Outpost. Небольшой мобильный юнит, который при установке создает вокруг себя доступную для застройки область. Таковой есть у всех трех рас, и подобную идею в серии Command&Conquer мы видим впервые. Это заслуживало отдельного упоминания, потому как почти все остальные отличительные черты и знаковые моменты в игре можно было уже наблюдать и ранее, в других проектах. К примеру, наличие специальных возможностей, аналогичных General's Powers в C&C Generals. У каждой стороны свой набор, отличный полностью от конкурентов. Остальные новшества носят менее глобальный характер, поэтому перечислять все одним списком не стоит. Пока что же быстренько пробежимся по всем трем воюющим сторонам, вкратце ознакомимся с их арсеналом и особенностями, после чего проанализируем игровой баланс.

Итак, GDI. Большая часть боевых единиц знакома нам еще по первой части игры. Да что там – почти все они оттуда и перекочевали. Особо стоит отметить гренадеров – у GDI они являются единственными, кто может выбивать вражескую пехоту из зданий. Элитная пехота GDI – Zone Troopers. Вооруженная рэйлганами, эта пехота в тяжелой броне эффективна против практически всех целей, за исключением летающих. Без проблем может передвигаться по Тибериуму, и для прочей красоты оснащена ранцевыми двигателями, позволяющими им совершать прыжки через препятствия. Правда, и стоит один отряд дороже, чем танк средних возможностей. Знакомая нам APC теперь может перевозить лишь один отряд пехотинцев, зато позволяет им теперь вести огонь изнутри – сразу вспоминаем Humvee в Генералах. Никуда не делся и наш старый знакомый Mammoth Tank – на этот раз все-таки в привычном нам обличии танка, а не слонопотама, какого можно было встретить в Tiberian Sun. По прежнему разруливает конфликты с помощью двуствольного орудия, плюс пара ракетных установок по бокам. Пожалуй, самый твердолобый игрок на поле боя, способный перебодать любого желающего. Венец развития артиллерии, самоходная – в прямом смысле, передвигается на своих двоих - установка Juggernaut. Слабо защищена и неповоротлива, в основном режиме стреляет мощно, но не очень далеко. Зато отлично работает в команде со снайперами – способна посылать снаряды в любую точку в радиусе обзора затаившегося снайпера. Будучи поверженным, Juggernaut не превращается мгновенно в груду металла, но может быть восстановлен инженером до рабочего состояния.

Наши старые знакомые – Orca – теперь базируются на авиабазах, по четыре штуки на строение. В подмогу им теперь передали истребитель-бомбардировщик Firehawk, со сменным боекомплектом (ракеты/бомбы). Оба действуют по принципу сбросил боекомплект – вернулся на базу, что частично ограничивает их применение. Также, GDI обладают воистину уникальной установкой – мобильный комплекс Rig. В чем-то похож описанный ранее Outpost, за тем небольшим исключением, что Rig раскладывается в небольшой защитный комплекс. Две орудийные турели, одна ракетница, и возможность ремонтировать все находящиеся рядом юниты – универсальная машина, дающая GDI очень серьезный козырь в борьбе за место под солнцем.

Ну, и заключительный аккорд в военной симфонии – Ion Cannon. Принцип действия тот же, отличие – многократно возросшая разрушающая сила. Пушка поражает довольно большую область, после чего на ней останется разве что только Construction Yard, как самый толстый и выносливый. Однако, большого перевеса она не создаст – у противников есть цацки не хуже.

В целом же, кампания за GDI самая простая, проходится за день упорного сидения перед монитором, практически без проблемных моментов.

Далее, NOD. У этих уже новинок будет побольше, хотя большая часть юнитов нам уже будет знакома. Эксклюзивные обладатели технологий использования огня на поле боя – огнеметчики и огнеметные танки остались на своих местах. Остался и Stealth Tank, изменившись только внешне. Атакующие мотоциклы и багги тоже в строю. Легкий танк Scorpion выполняет функцию основной ударной силы, пока не подоспеют тяжелые Avatar Warmech. Эти ходуны вооружены тяжелым лазером, да плюс еще способны выковыривать из своих же юнитов дополнительные виды вооружения, и вешать их на себя. У огнеметного танка могут забрать огнемет, у Stealth Tank – стелс-генератор, у мотоцикла – стелс-детектор. Дальнобойная и мобильная Laser Cannon может подарить Вармеху еще один лазер. В общем, настоящие универсальные машины-убийцы, с дополнительным лазером легко могут поспорить с Мамонтом по любому вопросу. Правда, опять-таки, вопрос упирается в их стоимость. Зато, наподобие Juggernauts, могут быть восстановлены из руин инженером.

Получили NOD и воздушную поддержку. Автономные, не требующие посадочной зоны, легкие истребители Viper – в отличие от Orca могут атаковать и воздушные цели тоже, хотя в остальном намного слабее. Правда выполняют роль наводчиков для Laser Cannon. А посадочные места у NOD занимают тяжелые бомберы Vertigo – живучие, быстрые, смертоносные, да к тому же еще и со стелс-генератором. При грамотном подходе способны разнести вражескую базу практически в одиночку, вынося по одной структуре за вылет.

Небольшие изменения произошли и в построении обороны NOD. Основным защитником, как и раньше, остался Obelisk of Light – подпитываемый Laser Cannon, он стал еще мощнее. В помощь ему у NOD есть набор турелей, возводимых по довольно интересному принципу - центральный хаб, к которому подключаются три турели. При уничтожении одной из них, хаб автоматически возводит новую. Если расположить хаб по одну сторону от защитной стены, а турели – по другую, получается весьма эффективная защитная система. Разумеется, уничтожается комплекс только с устранением хаба.

Temple of NOD, как и раньше, производит запуски ядерных ракет, убойный эффект от которых не меньше, чем от ионной пушки. В целом же, баланс между двумя группировками остался прежним – GDI обладают лучшими средствами для штурма и атаки в лоб, NOD вовсю использует стелс-поле (даже на харвестерах), и их техника отлично подходит для быстрых рейдов и стремительных контратак. Кампания за NOD будет посложнее, однако тоже проходится довольно быстро.

Ну, а что же наши пришельцы? В игре они представлены полноценной воюющей стороной, с полным набором структур, юнитов и апгрейдов. И нет ничего удивительного, что имеется и кампания на их стороне – правда, куда короче двух предыдущих. Сложно сказать, кого эта раса – а называется она Scrin – больше всего напоминает внешне. Что-то похожее на инсектоидов, только скорее механического происхождения. Многие юниты очень напоминают жуков, с бластерами вместо усиков и резервуарами с токсином вместо брюха. У пришельцев, пожалуй, наиболее дорогостоящие юниты, правда, и по характеристикам они во многом опережают конкурентов. Танки у Scrin могут совершенствовать свои орудия, употребив немножко Тибериума. Доминирует же на поле боя Annihilator Tripod – кто смотрел Войну Миров, может сразу себе представить этого ходуна. Три серьезных лазера, защитное поле после апгрейда – пяток таких зверей способны раскатать в пыль небольших размеров базу со всеми защитниками. Также, пришельцы обладают наиболее внушительной авиацией – весьма полезны в бою даже самые базовые истребители, а в арсенале есть и тяжелые штурмовые корабли, и авианесущие крейсеры, наподобие тех, что мы видели в старом добром StarCraft. Освоена пришельцами и технология телепортации – правда, открыв туннель со своей базы на вражескую, есть риск получить гостей и в обратном направлении.

Неплохо построена и оборона у Scrin. Полный набор мелких турелей, плюс Storm Towers, создающие над собой штормовое облако, разящее молниями всех, кто осмелился подойти поближе. И, напоследок, самый весомый аргумент – Rift Generator, создающий небольшую черную дыру, разрушения от появления которой вполне сравнимы с аналогами у конкурентов. Кампания за Scrin самая короткая – всего 4 миссии, но и самая сложная.

Таким образом, впервые в серии C&C мы получили три совершенно разных, уникальных воюющих стороны, что, безусловно, дает ей большой плюс в плане разнообразия игрового процесса. Однако важно не только создать три набора юнитов, но и сбалансировать их. В случае с Generals у разработчиков это получилось превосходно. В случае с Tiberian Wars, боюсь, так же гладко не выйдет. Есть в игре несколько моментов, которые, скорее всего, смогут перетянуть одеяло баланса на свою сторону. Так, например, мобильный комплекс Rig у GDI запросто может стать преградой на пути любой атаки – если окружить его пятком Мамонтов, плюс добавив воздушное прикрытие, и получите рецепт идеальной обороны, которую можно в момент возвести на любой точке карты. Сминается только многократно превосходящими силами противника, либо же очень массированным авиаударом. Да и Мамонты сами по себе могут обходиться практически без поддержки, и мало что сможет остановить даже не очень многочисленную их группу. Juggernaut, с их способностью обстреливать любой уголок карты, при наличии поблизости снайпера, тоже аналогов не имеют.

А вот у NOD, к примеру, такой идеальной схемы нет, и любую атакующую команду приходится комбинировать из трех, а то и более разновидностей юнитов, плюс обязательно отряд Viper'ов держать неподалеку. Уничтожать структуры по одной, точечными ударами, смысла большого нет – противник быстро восполнит потери. Нет смысла и вырезать харвестеры Стелс-танками – деньги, как правило, в игре проблемой не являются. Поэтому NOD весьма туго приходится на поле боя, особенно если сражение затяжное, и идет с переменным успехом. Поэтому им приходится лишь уповать на мобильность своей армии, на вероятность застать противника врасплох. У Scrin же тоже найдется пара козырей в рукавах. Их истребители, Stormriders, лишь на первый взгляд не представляют серьезной угрозы. Три аэродрома, по четыре штуки на каждом, плюс четкая разведка и мониторинг поля боя – и любая штурмовая партия будет разгромлена буквально за минуту-другую налетевшими Штормрайдерами. Также, почти все юниты у пришельцев обладают неплохой дальностью стрельбы – осада базы противника упрощается. Плюс телепортация. Возможностей у Scrin уйма, и вскрывать чужую оборону ими проще всего.

Но подобные моменты довольно спорны, ведь в ходе баталий могут вскрыться другие моменты, способные восстановить баланс, либо вообще сместить его окончательно. Куда хуже другие, неоспоримые промахи – такие как тотальная бесполезность пехоты, за исключением некоторых, редких моментов. Полное несоответствие ее по показателю цена/полезность. Причем касается это не только всей пехоты (за очень редким исключением), но и некоторых других, основных юнитов. У Scrin их Трипод способен собой заменить всю наземную армию – вообще никуда не годится. Многие особые возможности (Powers) вообще никогда не используются. И уж точно не стоило делать супероружие, вроде ионной пушки, столь мощным. Все это надо безоговорочно править в патчах, подобные моменты лишь вредят игре, резко сокращая число применимых тактик, и делая геймплей куда более однообразным и скучным.

И пусть даже в области баланса у разработчиков не все получилось гладко, зато завернуть свой продукт в красивую обертку – это они сумели. Опустим эпитеты и восторги, скажем прямо – Tiberian Wars могут по праву называться самой красивой и красочной реал-тайм стратегией из существующих на сегодня. По количеству шейдерных эффектов на квадратный сантиметр экрана она точно займет первое место, даже если сравнивать ее с шутерами. Пусть картинка и не покажется наиболее реалистичной – зато самой яркой и сочной уж на все сто. Уникальный дизайн NOD – причем начиная от мелких юнитов до самых крупных зданий – и можно пятнадцать минут только разглядывать их базу при максимальном зуме, настолько красиво и необычно она смотрится. А когда доходит до свалки «стенка на стенку» - картинка пестрит красочными взрывами, эффектами от стрельбы рэйлганов, лазеров, плазмы, ракетными шлейфами... Пейзажи разрушенных городов, огромные тибериумные поля – неплохое оформление для поля боя. Короче, постарались, молодцы, нечего сказать. Смотрите скриншоты, правда, всех красот одним кадром не передашь.

Итак, продолжение легендарной серии Command&Conquer получилось вполне достойным своего названия, вышел в свет проект - идейный продолжатель давно заложенных традиций. Классическая стратегия, пусть и без замаха на супероригинальность, зато настолько знакомая и узнаваемая с первого взгляда. Весьма качественная и очень красочная, она займет свое почетное место в серии, и что самое главное – есть все шансы предполагать, что она не станет завершающей. Очень хочется верить, что мы дождемся анонса Command&Conquer 4, по крайней мере, даже с коммерческой точки зрения он будет обоснован.

Технологическое исполнение: 9/10

Игровой интерес: 7/10

Итоговая оценка: 8/10

 

Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона «Рагнеда», Немига, 2



www.gigamark.com


Логические игры
Тетрисы (Tetris)Линии (Lines)Аркады (Arcade)Змейки (Snake)Pacman (Пакмен)Пасьянсы (Solitaires)Паззлы (Pazzly)Пинболлы (Pinball)Lode Runner'ыЛогические игры (Logical plays)

Случайная игра

Leisure Suit Larry 5



Сообщения форума
13 августа
Ищу старую стрелялку

11 августа
Прошу о помощи, кого не затруднит

05 августа
Добрые люди, с хорошей памятью,

26 июля
стратегия про роботов 1996-2000

26 июля
Игра в фэнтезийном сеттинге.

26 июля
Игра из 90-х. Магик-5. Роботы и

26 июля
Файтинг 1995-1999 года про роб



Калейдоскоп игр

Самые популярные игры

Яндекс.Метрика

Copyright © 1997-2019 Oldgames.ru

А Б В Г Д Е Ж З И Й  К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ  Ъ  Ы  Ь  Э Ю  Я  |   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y  Z 

Игровой сервер Oldgames.ru - здесь можно бесплатно скачать Старые Игры