
Фишкой должен был быть центральный магнит, на который налипали шарики. Каждый уровень начинался с нагромождения шариков, которое нужно было разбирать по принципу match-3, стреляя из пушки снизу, как в Луксоре. Второй фишкой было то, что магнит прикреплен на одном гвозде и при сильных ударах вся конструкция поворачивалась вместе с шариками. Если при повороте шарики задевали за край поля, то игра заканчивалась. Эти идеи были реализованы достаточно быстро, и выяснились некоторые неприятные особенности игрового процесса. Игра выглядела мертвой. Конструкция из шариков была абсолютно статичной и повороты на 120 градусов (из-за сотовой структуры шариков) совершенно не спасали положение. Разбирать уровни было утомительно, и никакого удовольствия не доставляло. Тогда были предприняты попытки усложнить игру. Были введены кольца из спец шариков, которые мешали добраться до центра, и. т. д. Стало еще медленнее и утомительнее.
После этого разработка игры была временно заморожена и все стали думать, как же исправить ситуацию. Через некоторое время возникла идея избавиться от статики и добавить реалистичные траектории для шариков, или, проще говоря, сделать реальную физику.
Самый первый прототип с физикой вызвал бурю энтузиазма и, мы поняли, что нашли решение всех проблем с игровым процессом. Формально жанр и механика не изменились, но ощущения от игры стали совершенно другими. Появилась аркадность, динамика, ритм, и все это вместе создавало почти гипнотический эффект. люди, сидя в одной позе, проходили уровень за уровнем без остановки. Если не вдаваться в этические проблемы, то это было ровно то, что нужно от казуальной игры. Новый физический движок позволил значительно разнообразить форму магнитов и реализовать интересные бонусы, например размагничивание. Играть стало легко и ненапряжно. Временной прессинг практически не ощущается. Если бы существовал казуальный жанр Relax, то игра надолго бы прописалась в его топе.
Golden Path вышел на БигФише и других порталах и получил неплохие отзывы. Среди недостатков называли слишком легкие уровни и отсутствие явной сюжетной линии.
Нельзя сказать, что это был громкий успех, однако игра надолго задержалась на первой странице БигФиша.